Caso de estudio · Investigación / Patrimonio / Diseño editorial

Chile bajo
la piel

Portada gráfica de Chile bajo la piel: composición editorial negra y fucsia sobre fondo marfil

Investigación sobre la historia y transformación del tatuaje en Chile desde 1990 hasta la actualidad. El proyecto combina memoria oral y visual, trabajo territorial, entrevistas, archivo, diseño editorial y creación gráfica para construir un registro cultural desde quienes han vivido y sostenido la escena.

Mi rolInvestigación · gestión · dirección visual
Periodo estudiado1990 — actualidad
TerritoriosRM · Valparaíso · Concepción
EstadoPostulación presentada · evaluación pendiente
UX ResearchMemoria oralPatrimonio cultural Diseño editorialArchivo visualEntrevistasGestión cultural

01 · Contexto y problema

Una historia construida en cuerpos, talleres y escenas.

El punto de partida

La historia reciente del tatuaje en Chile no vive únicamente en documentos formales. Gran parte de ella está distribuida entre experiencias personales, fotografías, estudios, ferias, aprendizajes informales y relatos de quienes participaron de la escena desde los años noventa.

El desafío de diseño

El proyecto debía transformar un conjunto heterogéneo de voces, imágenes y experiencias en un sistema de investigación comprensible, verificable y editorialmente legible, sin borrar las diferencias entre generaciones, territorios y formas de ejercer el oficio.

02 · Alcance territorial

Tres territorios para observar una escena que nunca fue una sola.

Territorio 01 Región Metropolitana

Escenas urbanas, estudios, circuitos comerciales, espacios underground y transformaciones del oficio en Santiago.

Territorio 02 Valparaíso

Una escena portuaria con identidad propia, cruces artísticos y trayectorias que amplían la lectura centralista del fenómeno.

Territorio 03 Concepción

Memoria local, redes culturales y relatos que permiten contrastar procesos de profesionalización y comunidad.

03 · Ejes de investigación

Cinco capas que ordenan el archivo y las entrevistas.

01

Transformación cultural

Del circuito underground de los noventa a la normalización y expansión contemporánea del tatuaje.

02

Cuerpo e identidad

El cuerpo como soporte de memoria, pertenencia, biografía y transformación personal.

03

Oficio y aprendizaje

Formas de aprender, enseñar, trabajar y construir legitimidad dentro de la escena.

04

Archivo oral y visual

Relatos, fotografías, documentos y piezas que permiten conservar una memoria dispersa.

05

Traducción editorial

Cómo convertir investigación y testimonios en libro, archivo visual, retratos y futura expansión web.

04 · Metodología

Entrevistar, registrar, devolver y volver a revisar.

La metodología se construyó para que la participación no terminara cuando se apaga la grabadora. El proyecto contempla entre 15 y 20 entrevistas semiestructuradas durante un año, con registro de audio, transcripción asistida, revisión y devolución a las personas participantes.

01Selección

Identificación de voces, trayectorias, generaciones y territorios relevantes.

02Entrevista

Guion semiestructurado para permitir comparación sin eliminar la experiencia personal.

03Registro

Audio, notas de campo y, cuando corresponde, materiales visuales asociados a cada historia.

04Transcripción

Apoyo de IA para acelerar el primer levantamiento, seguido de revisión humana y edición.

05Devolución

Revisión con participantes antes de consolidar testimonios y resultados editoriales.

Consentimiento informado

El sistema de entrevistas incluye consentimiento y protocolo de trabajo para definir uso de voz, imagen, documentación y devolución de resultados antes de la publicación.

04.1 · Enfoque interdisciplinario

De la pregunta de investigación a la lógica de un sistema.

Una investigación cultural y un programa informático no son lo mismo, pero ambos requieren formular un problema, separar sus partes, definir relaciones y revisar sus resultados. Desde mi formación en artes visuales, diseño UX/UI y desarrollo, utilicé esa relación como criterio para organizar la propuesta de Chile bajo la piel, sin reducir las historias de las personas a datos.

01

Preguntas y descomposición

En investigación se parte de preguntas abiertas sobre el tatuaje, sus transformaciones y sus comunidades. En programación se descompone un problema en unidades manejables. Aquí esa lógica ayudó a distinguir territorios, periodos, protagonistas, técnicas y cinco ejes temáticos, manteniendo la posibilidad de encontrar relaciones inesperadas.

02

Clasificación y estructura

Los guiones de entrevista, las fichas de archivo y los criterios de registro se concibieron como partes de una estructura común: qué se documenta, de dónde proviene y cómo se vincula con otros materiales. La analogía con modelos de datos y arquitectura de información permite proyectar un archivo consultable, sin convertir las categorías en conclusiones anticipadas.

03

Iteración y contraste

Un sistema se prueba y ajusta; una interpretación histórica también debe confrontarse con nuevas fuentes. La propuesta contempla entrevistas semiestructuradas, revisión de transcripciones, contraste entre testimonios y devolución a participantes. La consistencia del registro importa, pero una contradicción entre relatos puede ser un hallazgo, no un error que deba eliminarse.

04

Del archivo a la experiencia

El diseño editorial traduce los materiales investigados en una lectura accesible; la arquitectura de información ofrece una base para una futura versión web organizada por territorios, temas, periodos y voces. La tecnología aparece como herramienta de preservación y acceso, subordinada al consentimiento, el contexto y la interpretación humana.

Una relación metodológica, no una equivalencia

La lógica computacional aporta orden, trazabilidad y capacidad de revisión. La investigación cualitativa aporta escucha, contexto, ambigüedad y responsabilidad ética. La propuesta metodológica busca que ambas perspectivas se complementen: estructurar la información para poder estudiarla y compartirla, sin perder la singularidad de cada testimonio. Esta sección describe decisiones de diseño de la investigación presentada, no resultados de entrevistas aún no ejecutadas.

05 · Equipo

Tres perfiles, un mismo archivo.

Diego Pazos

Tatuador · investigador · gestor

Dirección del proyecto, investigación, vínculo con la escena, producción visual, entrevistas y coordinación general.

Pamela Ester Mella

Edición · redacción

Edición y construcción del texto principal, coherencia narrativa y apoyo en la traducción del material investigativo al formato editorial.

Jorge Luis Robledo Zúñiga

Participación · vinculación

Investigación periodística, participación ciudadana y articulación comunitaria, con foco territorial y apoyo en trabajo de campo.

06 · Arquitectura de información

El archivo necesita estructura antes de necesitar una interfaz.

PersonasEntrevistados, trayectorias, estudios, generaciones y redes.
TerritoriosRM, Valparaíso y Concepción como capas comparables, no como anexos.
TiempoDécadas, hitos, cambios técnicos, sanitarios, culturales y comerciales.
Material visualFotografía, gráfica, archivos personales, espacios, herramientas y obra.
TemasCuerpo, identidad, oficio, comunidad, legalidad, salud, aprendizaje y memoria.

Decisión de diseño

La web se plantea como expansión futura y no como punto de partida. Primero se organiza el contenido como archivo: relaciones entre personas, lugares, periodos, imágenes y temas. Esa estructura puede después traducirse a libro, sitio web, cronología o navegación temática sin rehacer la investigación.

07 · Estrategia editorial y visual

La investigación también necesita una voz gráfica.

Retratos y tramas

La propuesta visual trabaja retratos construidos mediante puntos y tramas inspiradas en procesos de serigrafía y reproducción gráfica. No busca ilustrar literalmente las entrevistas, sino crear una segunda capa de memoria visual.

Libro y archivo como núcleo

El proyecto prioriza un libro y un archivo organizado como soportes centrales. La publicación combina texto, testimonios, imágenes y obra gráfica; la web queda planteada como una expansión capaz de ampliar navegación, acceso y actualización.

Lenguaje editorial

El diseño debe sostener material histórico, conversación oral y obra contemporánea sin volver el proyecto una revista de tendencias. La prioridad es que cada pieza visual tenga relación con el contenido investigado.

08 · Planificación y gestión

Investigar también es diseñar un sistema de trabajo.

La planificación combina terreno, entrevistas, transcripción, edición, producción visual, diseño editorial y divulgación. La Carta Gantt permite que investigación y producción no compitan entre sí y que cada etapa alimente a la siguiente.

Fase
Inicio
Investigación
Edición
Salida
Preparación
●
Terreno
●
Archivo
●
●
Libro
●
●
Divulgación
●
Gestión

Presupuesto, viajes, impresión, honorarios, lanzamiento, cartas de compromiso, consentimiento y documentación de postulación se integraron en un mismo plan de ejecución.

Criterio

El presupuesto se entiende como parte del diseño del proyecto: cada gasto debe corresponder a una actividad, un responsable y un resultado verificable.

09 · Entregables

Una investigación pensada para permanecer y circular.

Libro

Publicación editorial que reúne investigación, testimonios, imágenes y creación visual como primera salida consolidada.

Archivo oral y visual

Organización de entrevistas, transcripciones, documentación e imágenes para sostener consulta y preservación.

Retratos / obra

Serie visual desarrollada mediante tramas y puntillismo como interpretación contemporánea del archivo.

Divulgación

Presentación pública y devolución de resultados para que el material vuelva a las comunidades que participaron.

Web

Expansión futura del archivo para navegación por territorios, personas, periodos y temas.

Metodología documentada

Guiones, protocolos, consentimientos y estructura de trabajo reutilizable en futuras etapas de investigación.

10 · Estado actual

El caso muestra el diseño antes de que exista el resultado final.

Postulación presentada

Chile bajo la piel fue presentado al Fondo del Patrimonio Cultural 2026 y se encuentra a la espera de evaluación. El caso documenta el proceso de construcción del proyecto, no resultados de una ejecución que aún no comienza.

Aprendizaje

El principal aprendizaje fue tratar investigación, presupuesto, participación, archivo y diseño editorial como partes de un mismo sistema. La calidad del resultado depende tanto de las preguntas como de cómo se organiza todo lo que ocurre después de hacerlas.

Artefacto HTML · Sistema de diseño

UI Kit · Chile bajo la piel

Explora la identidad editorial del proyecto, su paleta negra, marfil y fucsia, los criterios tipográficos, componentes de interfaz y el recorrido metodológico desde la entrevista hasta el archivo.

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Portada gráfica de Chile bajo la piel